Game · Three.js · Procedural

把参考图,变成可玩的 3D 资产。

一个质量门禁驱动的 Skill:从单张图片提取结构、材质和关键细节,逐阶段生成可动画、可交互的 Three.js 游戏对象。

参考图到线框再到游戏宝箱模型的重建流程
19 / 19自动化测试通过
0 depsPython 标准库工具链
MIT开源许可证

它解决什么问题

游戏道具

从宝箱、武器、机械件到场景组件,生成带材质和细节层级的程序化模型。

动作就绪

规划 pivot、socket、collider 和 destruction group,避免得到不可交互的模型孤岛。

视觉复核

每个构建阶段都需要浏览器截图与参考图对比,关键特征不达标就停止推进。

分阶段流水线

01 适配性判断02 细节清单03 Sculpt Spec04 严格校验05 Three.js 工厂06 截图复核07 交互优化

快速入口

Forge Scripts ↗

图片探测、规格生成、质量校验、代码生成和 Review 工具。

Grimoire ↗

几何、材质、角色、连接点和自校正规则。

License ↗

基于 hoainho/img2threejs 的 MIT 许可内容。