游戏道具
从宝箱、武器、机械件到场景组件,生成带材质和细节层级的程序化模型。
一个质量门禁驱动的 Skill:从单张图片提取结构、材质和关键细节,逐阶段生成可动画、可交互的 Three.js 游戏对象。

从宝箱、武器、机械件到场景组件,生成带材质和细节层级的程序化模型。
规划 pivot、socket、collider 和 destruction group,避免得到不可交互的模型孤岛。
每个构建阶段都需要浏览器截图与参考图对比,关键特征不达标就停止推进。
图片探测、规格生成、质量校验、代码生成和 Review 工具。
几何、材质、角色、连接点和自校正规则。
基于 hoainho/img2threejs 的 MIT 许可内容。